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Sunday, December 30, 2012

張耀仁: 第一次當顧問就上手

張耀仁: 第一次當顧問就上手: 學生志工今天要去輔導北市一家非營利組織規劃網站,老師提供過去在業界和公部門當顧問的經驗做為參考 第一次當顧問就上手 1. 準備好書面資料 (表示你有先做功課) 2. 蒐集足夠參考案例 (成功與失敗案例) 3. 洞悉業界標竿 (精準點出成功關鍵指標) 4. 攜帶多一點道具 (筆電...

Friday, September 14, 2012

志工出外服務 保持專業形象

前一陣子職場見習,今天周五又有心衛協會的資訊充權服務,以後服務學習的機會更多。外出服務時,無論針對學員或社工,應保持專業形象,維持本校對外觀感。

1. 保持莊重,但不失幽默
2. 來電長話短說,並應迅速離開場域接聽,尊重學員上課的權利
3. 服務中,務必節制,不應使用手機打電動或FB,給人不專心且無聊的印象
4. 保持親切有禮
5. 守時準時
6. 檢查裝備,事先布置場域,是專業的表現
7. 自信,微笑
8. 衣著整齊,避免過度鬆垮,花色雜艷的衣著風格
9. 謹言慎行
10. 飲水使用隨身環保杯。不購買瓶裝水,超商罐裝飲料,或路邊喝完即丟飲料,不製造垃圾,尤其不應將飲料垃圾帶入機構內,造成機構清潔人員困擾。

謹記你是中原的一份子,你有義務維持中原人的榮譽。碎碎念結束。

Monday, September 10, 2012

帶領體感遊戲團體活動注意事項

9.23.2012


9.9.2012

體感遊戲團體活動檢討報告(作者:企鵝)

1. 未先確認場地設備,雖然場地有投影機,但因為投影機的
VGA線和離螢幕太遠,XBOX360和Kinect的位置又須放在螢幕
前,故XBOX360和投影機無法連線,只能使用自備的投影機,
投影效果不佳。
建議:準備VGA延長線,以備日後場地限制可能會用到。
2. 每個遊戲從”選取”到”遊戲開始”的時間不一樣,大部分的遊
戲都會有教學時間,但考量到我們會先示範給他們看,最好選能
一開始就能玩的遊戲,以免學員等太久。
建議:先行測量每個遊戲從”選取”到”遊戲開始”的時間,以最短時
間且能兩人同時玩的遊戲優先考量。
3. 因為學員不太清楚Kinect偵測的範圍,時常超出範圍,導致
偵測不到,學員的注意力也常集中在遊戲畫面而不注意提示標
語。例如很多原地跑步的遊戲,學員時常會跑向kinect。

建議:可以製作一個框框,讓學員清楚知道不要超過界線。

身心障礙者實驗SOP


近日柏樵,小雨都在進行實驗
我特別整理了大家常犯的錯誤
希望大家牢記

1. 實驗檢查清單

事前準備實驗說明書,同意書,提醒家長也要簽名,幫每位學員加購保險,場地協調布置周延 ,保護隱私,尊重參與者權益,不要貿然實驗

2. 基線期,介入期,實驗設計

基線期至少三天
是否繼續做看表現
如果三天沒有起色,或是走下坡
就不用做了
如果呈現進步,那就要繼續確認

介入期做幾天也是看表現
天數不應少於基線期,才能發揮烙印效用
如果已經呈現穩定
就無需再做

實驗方法應合乎學術規範
如果你的實驗是教導技能,使用者未來不依賴輔具
實驗建議做 A B M(維持)
如果你的實驗要測試輔具功效,且使用者未來將長期依賴輔具
實驗建議做 A B A B

3. 實驗中
拍照,攝影,但須事先告知,並徵得同意。紀錄數據,以及現象質性描述。

4. 實驗數據整理
數據應以繪圖表示
需計算基線期與介入期的差異是否達統計上的水準

5. 成果發表
不可出現真名,使用假名,保護隱私。照片處裡需審慎,必要時馬賽克處理。

張老師的NGO實習筆記

Wednesday, August 22, 2012

2012暑期身心障礙者職場見習營隊

暑期中12天,中原大學電子系學生們協助身權會,投入志願活動,協助身心障礙者重返職場。老師觀察到以下

值得嘉許
1. 認真,細心體貼,對學員狀況處理能夠舉一反三。
2. 沉穩負責,雖然不是見習主場,依然投入協助,用心學習。
3. 觀察學員工作習性細微處,好的洞察力有利於創新輔助科技的研發。

需要改進
1. 建議在學員旁邊不要玩手機遊戲或FB,這樣容易讓學員好奇分心,也顯示自己對見習投入不夠,或對見習活動興趣缺缺。
2. 見習當中,如接到電話,宜長話短說,心中隨時以見習為念。
3. 參加志願性活動,宜保持專業形象,帶著專注學習的心,不要報著只是來幫忙跑龍套的心態。
4. 對現場狀況發生,如學員情緒失控,除現場沉著處理外,事後宜主動找老師討論當時狀況,並合力擬定未來對策,提升服務品質。