Chap 1 服務教育成為全球趨勢
Chap 2 非營利組織
Chap 3 服務 SOP
Chap 4 服務或被服務
Chap 5 資訊科技服務
Chap 6 學生競賽觀摩
Chap 7 來自場域的挑戰與回應
Chap 8 張老師談教育
Chap 9 服務與反省
服務實作
二手電腦再生計劃
身心障礙體驗營
資訊科技充權服務
體感復健遊戲
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Sunday, December 30, 2012
Saturday, September 15, 2012
資訊科技充權服務 (心衛協會,9/14/2012)
目前身權會與中原大學合作,提供行動教室的設備,包含無線上網,
筆電,投影機教學設備。 如果可以找到三位或以上貴會或友會工作人員, 中原大學電子系師生願 意到指定的地點(例如貴會的小型會議室),依照貴會的需求, 提供約兩個小時的網路相關課程,例如Google 文件,網路相本,部落格架設,每個主題單元內容包含講解與上機。 貴會不需準備任何設備,只要提供場所。日期可以商量, 以晚上時間為主,除了講師,現場提供 多名上機助教,親自協助學員進行電腦 操作,費用全免,歡迎洽詢。
身權會與中原大學電子系NGO資訊科技充權服務資訊( 邀你一起來)
身權會與中原大學電子系NGO資訊科技充權服務資訊(
Monday, September 10, 2012
帶領體感遊戲團體活動注意事項
9.23.2012

9.9.2012
體感遊戲團體活動檢討報告(作者:企鵝)
1. 未先確認場地設備,雖然場地有投影機,但因為投影機的
VGA線和離螢幕太遠,XBOX360和Kinect的位置又須放在螢幕
前,故XBOX360和投影機無法連線,只能使用自備的投影機,
投影效果不佳。
建議:準備VGA延長線,以備日後場地限制可能會用到。
2. 每個遊戲從”選取”到”遊戲開始”的時間不一樣,大部分的遊
戲都會有教學時間,但考量到我們會先示範給他們看,最好選能
一開始就能玩的遊戲,以免學員等太久。
建議:先行測量每個遊戲從”選取”到”遊戲開始”的時間,以最短時
間且能兩人同時玩的遊戲優先考量。
3. 因為學員不太清楚Kinect偵測的範圍,時常超出範圍,導致
偵測不到,學員的注意力也常集中在遊戲畫面而不注意提示標
語。例如很多原地跑步的遊戲,學員時常會跑向kinect。
建議:可以製作一個框框,讓學員清楚知道不要超過界線。
9.9.2012
體感遊戲團體活動檢討報告(作者:企鵝)
1. 未先確認場地設備,雖然場地有投影機,但因為投影機的
VGA線和離螢幕太遠,XBOX360和Kinect的位置又須放在螢幕
前,故XBOX360和投影機無法連線,只能使用自備的投影機,
投影效果不佳。
建議:準備VGA延長線,以備日後場地限制可能會用到。
2. 每個遊戲從”選取”到”遊戲開始”的時間不一樣,大部分的遊
戲都會有教學時間,但考量到我們會先示範給他們看,最好選能
一開始就能玩的遊戲,以免學員等太久。
建議:先行測量每個遊戲從”選取”到”遊戲開始”的時間,以最短時
間且能兩人同時玩的遊戲優先考量。
3. 因為學員不太清楚Kinect偵測的範圍,時常超出範圍,導致
偵測不到,學員的注意力也常集中在遊戲畫面而不注意提示標
語。例如很多原地跑步的遊戲,學員時常會跑向kinect。
身心障礙者實驗SOP
近日柏樵,小雨都在進行實驗
我特別整理了大家常犯的錯誤
希望大家牢記
1. 實驗檢查清單
事前準備實驗說明書,同意書,提醒家長也要簽名,幫每位學員加購保險,場地協調布置周延 ,保護隱私,尊重參與者權益,不要貿然實驗
2. 基線期,介入期,實驗設計
基線期至少三天
是否繼續做看表現
如果三天沒有起色,或是走下坡
就不用做了
如果呈現進步,那就要繼續確認
介入期做幾天也是看表現
天數不應少於基線期,才能發揮烙印效用
如果已經呈現穩定
就無需再做
實驗方法應合乎學術規範
如果你的實驗是教導技能,使用者未來不依賴輔具
實驗建議做 A B M(維持)
如果你的實驗要測試輔具功效,且使用者未來將長期依賴輔具
實驗建議做 A B A B
3. 實驗中
拍照,攝影,但須事先告知,並徵得同意。紀錄數據,以及現象質性描述。
4. 實驗數據整理
數據應以繪圖表示
需計算基線期與介入期的差異是否達統計上的水準
5. 成果發表
不可出現真名,使用假名,保護隱私。照片處裡需審慎,必要時馬賽克處理。
張老師的NGO實習筆記
Friday, September 07, 2012
服務學習課程2012秋冬講座 (場域應用與服務設計)
Monday, August 27, 2012
8/9, 8/16, 8/23, 8/30 喜憨兒體感遊戲復健活動
Building self-confidence and promoting social interactions for people with mental impairments through the use of body sensing games
以體感遊戲協助心智障礙者建立自信與增進人際互動
應用微軟提供的Kinect體感偵測,搭配影片以及聲音的回饋,本課程建立一套智慧型復健系統,運用於肌肉萎縮、腦性麻痺的肢體障礙學生,協助他們進行肢體復健,透過互動式的系統設計,試圖提高學生對於復健的熱忱,讓學生復健的效率提升。肢體障礙的學生需要持續對地進行復健,讓手部的肌肉不再繼續萎縮,有了足夠的肌耐力,才能學習一些生活自理的技能,例如:梳頭、刷牙…等。
除了動作的確實外,枯燥乏味的復健過程,也讓肢體障礙學生怠惰,時常做一做偷懶,使得復健無法達到實際的效果,造成學生的肌肉持續萎縮,肌耐力不足等狀況。我們開發此智慧型復健系統,協助物理治療師替學生進行復健,並且利用Kinect偵測身體關節的特性,搭配動作判斷演算法,了解學生的動作有沒有確實達到標準,並搭配互動式的介面,試圖增加學生對於復健的動機,提高趣味性以及持續性,最後記錄學生的復健狀況,讓物理治療師能掌握學生的復健進度,並且可以依造學生的狀況,調整復健的步驟。
Thursday, August 23, 2012
結合身障與社工 走出輔具"心"世界
中原大學張耀仁老師深信學生的輔具專題需要結合身障與社工,才能跳脫實驗室的限制,真正貼近使用者需求,這使他自然聯想到結合場域體驗與輔具科技服務設計的可行性。學生團隊每年參加為期五天的身心障礙體驗營,以及每月跟隨社工進入餐廳廚房,醫院,加油站,與精神障礙者一起學習工作,並且多年來不斷往返北高,深入高雄與台南特教學校,與特教老師一同發展輔具,近距離接觸身心障礙者,希望他們有機會藉由輔具科技,提升生活品質,促進工作機會,找回生命尊嚴。
對身心障礙者來說,ㄧ個支持網路真是無比重要的。看到就服員憑藉專業與耐心,用著奉獻的精神,甘願作一個心靈捕手。 我們有幸與這群就服員共事,對我和學生都是一段最有意義的生命經驗。 尤其最幸運的是學生,在生涯起點就可以看到一個典範,獲得啟蒙,將視野從個體我伸展到一個大的我們,其實是勝過學校能給他們的零碎知識。
張老師指導學生組成服務學習團隊,以服務精神障礙者為主題,屢次獲得全人關懷獎資訊科技類與三創競賽全校第一名。參加全國大專資訊創新服務大賽,歷年來獲得全國第一與第二優異成績,連續五年出國參加ACM國際無障礙科技比賽,年年皆獲獎,在運用專業與科技幫助弱勢團體的過程中,師生們得到了學習付出、關懷社會的難得經驗。
對身心障礙者來說,ㄧ個支持網路真是無比重要的。看到就服員憑藉專業與耐心,用著奉獻的精神,甘願作一個心靈捕手。 我們有幸與這群就服員共事,對我和學生都是一段最有意義的生命經驗。 尤其最幸運的是學生,在生涯起點就可以看到一個典範,獲得啟蒙,將視野從個體我伸展到一個大的我們,其實是勝過學校能給他們的零碎知識。
張老師指導學生組成服務學習團隊,以服務精神障礙者為主題,屢次獲得全人關懷獎資訊科技類與三創競賽全校第一名。參加全國大專資訊創新服務大賽,歷年來獲得全國第一與第二優異成績,連續五年出國參加ACM國際無障礙科技比賽,年年皆獲獎,在運用專業與科技幫助弱勢團體的過程中,師生們得到了學習付出、關懷社會的難得經驗。
中原大學協助身權會舉辦12天暑期身障者職前團體訓練課程
Wednesday, August 22, 2012
2012暑期身心障礙者職場見習營隊
暑期中12天,中原大學電子系學生們協助身權會,投入志願活動,協助身心障礙者重返職場。老師觀察到以下
值得嘉許
1. 認真,細心體貼,對學員狀況處理能夠舉一反三。
2. 沉穩負責,雖然不是見習主場,依然投入協助,用心學習。
3. 觀察學員工作習性細微處,好的洞察力有利於創新輔助科技的研發。
需要改進
1. 建議在學員旁邊不要玩手機遊戲或FB,這樣容易讓學員好奇分心,也顯示自己對見習投入不夠,或對見習活動興趣缺缺。
2. 見習當中,如接到電話,宜長話短說,心中隨時以見習為念。
3. 參加志願性活動,宜保持專業形象,帶著專注學習的心,不要報著只是來幫忙跑龍套的心態。
4. 對現場狀況發生,如學員情緒失控,除現場沉著處理外,事後宜主動找老師討論當時狀況,並合力擬定未來對策,提升服務品質。
值得嘉許
1. 認真,細心體貼,對學員狀況處理能夠舉一反三。
2. 沉穩負責,雖然不是見習主場,依然投入協助,用心學習。
3. 觀察學員工作習性細微處,好的洞察力有利於創新輔助科技的研發。
需要改進
1. 建議在學員旁邊不要玩手機遊戲或FB,這樣容易讓學員好奇分心,也顯示自己對見習投入不夠,或對見習活動興趣缺缺。
2. 見習當中,如接到電話,宜長話短說,心中隨時以見習為念。
3. 參加志願性活動,宜保持專業形象,帶著專注學習的心,不要報著只是來幫忙跑龍套的心態。
4. 對現場狀況發生,如學員情緒失控,除現場沉著處理外,事後宜主動找老師討論當時狀況,並合力擬定未來對策,提升服務品質。
Saturday, May 05, 2012
2012 秋季課程: 場域應用與服務設計
本課程由教育部智慧生活人才養成計畫補助,同時獲得中原大學服務學習課程補助

不談教育,直接面對生命。
場域應用與服務設計 課程目標
授課老師
張耀仁教授
專業指導老師
王增勇教授(政大社工所)
本課程合作的非營利組織本課程合作的非營利組織
課程內容
活動規劃
致謝
講員接待標準
1. 由老師或師母負責初步接洽,探詢是否同意前來演講

不談教育,直接面對生命。
服務學習課程特色簡述
- 結合非營利組織,提供電子科技,學習參與公眾利益活動 ,養成樂意服務他人的態度
場域應用與服務設計 課程目標
- 減少學生與社區的疏離,深刻感受生命價值
- 活用課堂上所學專業,實際用於服務人群
- 學生將合作助人轉化為生命的基調,藉由實際的精障服務經驗,
學習謙卑。
授課老師
張耀仁教授
專業指導老師
王增勇教授(政大社工所)
本課程合作的非營利組織本課程合作的非營利組織
課程內容
- 講座, 系列演講(校外講員)
- 服務學習主題活動
- 不是排在表定的上課時間,也很少排在週末,要看接受服務對象的個別情況,因為接受服務對象有好幾個,每個單位排出的時間都不同,所以需要等到分組以後才能確定。
活動規劃
- 桃園天使心講座志工服務 7/14
- 台北失親兒協會二手電腦維修 7/27
- 身權會夢田參訪 8/3
- 台南特教復健科技合作之旅 8/9
- 喜憨兒體感遊戲復健活動 8/9, 8/16, 8/23, 8/30
- 身權會暑期實習-第一梯次 8/13~8/23 2012-
- 木匠的家電腦教室定期維護 8/22
- 身權會暑期實習-第二梯次 8/27~9/5 2012-
- 身心障礙者備餐提示實驗 9/6~9/14
- 身權會職前團體(中原大學見習) 9/9, 9/23
- 心衛協會資訊充權服務 9/14
- 台北失親兒協會二手電腦維修 10/29~
- 二手電腦修復公益活動
- 木匠的家初階電腦班 10/20~12/22
學期成績評分
歷年服務學習個案:
- 中原大學電子系NGO資訊科技充權服務資訊(2008~2010)
- 安德[儒] 和精障朋友倒作伙
- 小蒨從心看世界
- 黃俊達提到 生命如何轉彎
- 書敏 做支好釣竿
- 精障服務: PDA 教學
- 徐欣佑PDA輔具開 發,現場實習記錄與照片
- 徐欣佑精障就輔PDA輔具,醫院清潔與停車場現場實習現場剪 輯
- 徐欣佑精障就輔PDA輔具,餐廳後勤現場觀察記錄
- 芳鄰社區營 造,活動大綱
- 精障小組與崔媽媽小組科技服務,學生 感言: 崔媽媽, 精障
參考網站
學習腳蹤
教科書
無
- 教育部CRE@TAIWAN智慧生活文化創意產業教學課程計劃 場域應用與服務設計 2011.8~2013.1
講員接待標準 程序
1. 由老師或師母負責初步接洽,探詢是否同意前來演講
2. 老師提供講員email 給助教,負責安排接送事宜,停車證,是否用餐
3. 演講當中,助教拍攝現場照片至少兩張,一張講員特寫, 一張講員與聽眾合照
4. 演講一周內,傳送學生心得網頁給講員參考,附上兩張照片, 並簡要向講員致謝
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